約 2,954,765 件
https://w.atwiki.jp/mk64japan/pages/50.html
■概要 マリオカートタイムアタックの公式サイト(http //www.mariokart64.com/)のタイムを参考にしつつ有識者(凄腕の素人)4人が集って独自作成したものです。 全コースでGodを獲得すると10000点満点となります。 God 625点 Legend A B C D F 500 475 450 425 400 King A B C D F 360 345 330 315 300 Elite A B C D F 270 260 250 240 230 Master A B C D F 210 205 200 195 190 Pro A B C D F 180 175 170 165 160 Semi-Pro A B C D F 150 145 140 135 130 Expert A B C D F 120 115 110 105 100
https://w.atwiki.jp/kiruriaweb/pages/12.html
いろいろな あそびかたで ミニゲームを あそびつくします!! もちろん、 ミニゲームを1つずつ プレイも できますよ。 フリープレイ ほかのモードであつめた ミニゲームを すきなだけ じゆうにあそびます。 かちぬきバトル きめたかずだけ だれがいちばん さきにかてるかを きそいます。 バトルカップ あらかじめ あそぶミニゲームをきめて かちすうをきそいます。 スコアアタック ミニゲームのきろくを ポイントにして ごうけいポイントを きそいます。 ボスタイムアタック れんぞくで ボスたちとたたかった タイムアタックのきろくを のこします。 ミニゲームブリッジ ミニゲームにかって はしをかけていき ゴールをめざす あそびかたです。
https://w.atwiki.jp/bblivetube/
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CS_Single.jpg) BBCS in Livetube大会のWikiへようこそ! ここはLivetube.ccでBBCSの大会を企画するページです。 現在第一回 PS3 XBOX360 BBCSシングルトーナメント in Livetubeを企画中。 今大会は PS3版が3月19日(土)17時 開催 XBOX360版が3月20日(日)14時 開催 終了時間は参加人数によって変動しますので、告知できません。ご了承ください。 ※人数の集まり具合がやばいんで、箱とPS3両方合計で8名以下を下回ったら開催は見合わせます…… 今回の地震によって、大変なときにチャリティーすらできないのにワイワイ楽しむのはどうかと思い、大会の開催を見合わせます。 二名の参加登録をしていただいた方には申し訳ありませんが、ご了承ください。 なにか不明な点がありましたらTwitterの@Shishimineまでご連絡のほういただけたら返事のほうさせていただきます。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/7859.html
@SIMPLE DLシリーズ Vol.38 THE アイテム探し ~女子高生探偵 真実の事件簿~ 【あっとまーくしんぷる だうんろーどしりーず ぼりゅーむさんじゅうはち ざ あいてむさがし じょしこうせいたんてい まみのじけんぼ】 ジャンル アイテム探しアドベンチャー 対応機種 ニンテンドー3DS メディア ダウンロード専売 発売元 D3パブリッシャー 開発元 イートレックジャパン 配信開始日 2015年4月22日 定価 600円(税込) プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 学園探偵ものアイテム探しゲームアイテム探しゲームとしての安定感ストーリーモードのご都合展開基本的に一本道険しい図鑑コンプ @SIMPLE DLシリーズ 概要 ゲームルール ゲームモード ストーリーモード スコアアタックモード 評価点 問題点 総評 概要 ニンテンドー3DSでリリースされた『@SIMPLE DLシリーズ』の一作。開発はアプリゲームやパチンコ・パチスロの製作に関わりが深いイートレックジャパンが担当。 ジャンルとしては画面内から指定された複数のアイテムを探し当てていく「アイテム探しゲーム」に該当。 名探偵に憧れる女子高生「白部真実」とその仲間2人が学園内で起こる様々な事件に挑むというストーリー設定。なお、CERO Aの為殺人などの物騒な事件は発生しない。 誤解されやすいがゲームタイトルの「真実」は「しんじつ」ではなく主人公の名前である「まみ」と読む。要は同じ漢字をかけている。 ゲームルール ステージクリア条件について ゲームとしてはアイテム探しがメインとなる。モードによって細かな差異はあるものの、根本的なルールは全く同じ。 下画面には大量のアイテムが無造作に置かれた舞台が表示され、上画面に指定されるアイテムと同様のものをタッチで回答していく。 各ステージは舞台が一画面に収まりきらないので、スライドパッドもしくはABXYボタンで画面の位置調整を行う必要あり。 上画面には先述の指定アイテムの他に舞台の全体表示がされ、下画面の舞台が全体のどの位置を表示しているかを示してくれる。 同じステージであってもアイテムの配置箇所は毎回異なる。ステージによってはアイテムが物陰に隠れていたり、全体がセピア調の色彩で表示されるなどの局面もある。 指定されるアイテムすべてを回答すればステージクリアとなる。指定アイテムはほとんどのステージにおいて全部で10つ(*1)。 指定されるアイテムは「アイテムの絵柄が表示」「アイテムのシルエットが表示」「アイテム名が表示」の3タイプがあり、後者側になるほど難易度が高くなりやすい。 一度に指定されるアイテムは5つまで(*2)という制限があり、回答をする度に入れ替わりで指定アイテムが追加されていく。 プレイ中のステージを一旦リセットした上での再挑戦が行えるが、タイムアタックモードではそれまでに獲得したスコア記録が無効になってしまう。 図鑑について ステージ内で回答したアイテムは「図鑑」に登録され、専用のモードで鑑賞できる。アイテムは総計で350種類超。 登録されるアイテムは「回答をしたアイテム」のみが登録対象となり、回答をしないままにステージを終えたアイテムは登録されない。 ゲームモード 本作では「ストーリーモード」と「スコアアタックモード」の各モードが用意されている。 なお、スコアアタックモードはストーリーモードをオールクリアしないと選択できない。 ストーリーモード ゲームの流れ 事件の会話パートを挟みながらアイテム探しをプレイしていく。全10話 × 3~4チャプター(ステージ)構成。 会話パートはバックログやパートそのもののスキップが行える。また、中断したチャプターの再開や、一度プレイしたチャプターから好きなものを選択できる機能も搭載。 このモードの各ステージは制限時間やスコアなどの要因は存在せず、いかなるプレイであってもゲームオーバーは発生しない。 ヒントについて このモードのステージ限定で、指定アイテムの位置を特定してくれる「ヒント」が使用できる。 ヒントは「通常」「高性能」のものがあり、高性能なヒントはより的確な特定を行ってくれるが、後述のヒントポイントを大きく消費してしまう。 ヒントを使用する度に「ヒントポイント」が消費され、指定アイテムを回答する度にポイントが増える。なお、次ステージにおけるポイントの引継ぎはできない。 スコアアタックモード ゲームの流れ 200秒の制限時間以内にどれだけの指定アイテムを回答できるかを競う。 ストーリーモードのステージがランダムで発生し、ステージクリアすると制限時間を引き継いだまま次ステージへと進み続ける。 指定アイテムを回答すると制限時間2秒の延長がされるが、アイテムのお手付きをしてしまうと5秒の減算となってしまう。 制限時間が0になった時点でゲーム終了となり、ステージ中に回答したアイテムの数がそのままスコアとして記録される。 評価点 アイテム探しゲームとしての安定感 アイテム探しゲームとしてはごく無難に楽しめる内容であり、プレイヤーを問わない安定感という意味は非常に優秀。 「下画面を凝視しながら指定されたアイテムをタッチする」という非常に分かりやすいルールで小難しさは全くといっていい程にない。 毎回アイテムの配置が変わるので、繰り返しプレイが飽きにくい点も嬉しい。販売価格を考慮すればステージのバリエーションはなかなか豊富。 無駄なウエイトや操作性の不備などはなく、さくさくテンポでさっぱりとプレイできる。アイテム探し特化としてプレイするのもありだと思われる。 グラフィック・キャラクター関連は上質 各ステージにおけるグラフィックは繊細で、アイテムの判別も比較的わかりやすい。 ジャンルの性質上、凝視しないと発見しにくいアイテムは数多くあるものの、グラフィックそのものが見にくいという不備はほとんどない。 キャラクターデザインはなかなか美麗な外見で、各主要キャラの個性もちゃんと描かれている。 主人公である白部真実が非常に可愛らしく、ストーリーモードにおいて仲間2人と一緒に彼女が活躍する様も見どころ。 問題点 アイテムの運要素による弊害 アイテムの種類の多さ故に下記の問題点もちらほらある。それが350種類もあるので…。 ストーリーモードのご都合展開 ジャンル性質上仕方がない面もあるが、ストーリーの展開が全体的にご都合気味である。 大体は「アイテムを探せば事が進む」のテンプレで、いまいち「事件」を解決している感じがしない。アイテム以外の事件解決の糸口は会話パートで軽く触れられるのみ。 明らかに事件とは無関係なアイテムもなぜかステージの指定対象になっている。ノルマの穴埋めという意味合いだと思われるが、ストーリー的には大きな違和感を覚える。 スコアアタックモードの運依存性 アイテムの見つけやすいステージが圧倒的に有利となるので、運次第でスコアの結果に大きな差が出てしまいやすい。 ステージ序盤からアイテムが見つけにくい場面に遭遇するだけでもほぼ詰みに近く、スコア獲得が絶望的になってくる。 ヒントが使用できないので指定アイテムの配置が分からなくなるとお手上げとなる。おまけに制限時間の延長が無きに等しいので、長期間のプレイはまず不可能。 なかなか埋まらない図鑑 ステージにおける指定アイテムがランダムである関係上、図鑑のアイテムが思いのほかに埋まらないのが困りもの。 登録したいアイテムがステージ中に登場したとしても、そのアイテムが指定対象でかつ回答しなければ登録されないのがもどかしい。 確実に図鑑を全埋めしたいのならば、目当てのアイテムが指定されるまでひたすらにステージを繰り返すしかない。 総評 アイテム探しゲームとしては無難に楽しめる出来で、これといった大きな問題も見受けられない。お気軽にアイテム探しをしたい時には適任なゲームといえる。 学園探偵ものとしてのストーリー描写はライト趣向で親しみやすい。悪く言えばこれと言った特徴があまり無いが、女子高生ファンなら和む事は間違いないだろう。
https://w.atwiki.jp/brewwiki/pages/682.html
クリフウォッシャー 【サイト名】あなたが指王! 【ジャンル】アクション 【課金体系】従量315円 【容量】656KB 【通信機能】ホームページ接続、ランキング送受信 【レビュアー評価一覧】 4.0点 2 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/06/08 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】三時間 【評価・点数】★★★★ ワイヤーをバーに繋ぎながら、壁に描かれたイタズラ書きを掃除して消していくウォッシャーアクション。 この一種独特のワイヤーの操作がわかると俄然楽しくなってきます。 ストーリーモードはステージ毎にボスとの戦闘あり。個性的な面々です。ステージ数は少ないんであっという間に終わっちゃいますが。 ストーリーモードをクリアしたら全国の強豪と競えるスコアアタックモードで楽しめるので、ダウンロードしても損はないかと。 2006/07/07 【使用機種】W31CA 【プレイ時間】2時間ぐらい 【評価・点数】4/5 ワイヤーを使って移動するアクションゲーム。「海腹川背」みたいな感じ、といえばわかる人にはわかるかも。 ステージの最後に「ロックマン」のようにボスと戦うストーリーモードと、アクションパートのみのスコアアタックの2種類のモードがある。 良い点 グラフィックがかなり綺麗 動きがサクサク 悪い点 操作のクセが強い 容量が大きい 感想 慣れるまでやや操作が難しいが、うまく動けた時のスピード感が強く、楽しめる。 アクションゲーム好きなら落として損は無いと思う。 サイト別/あ行/あなたが指王!
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/930.html
ツバキの衣発動時と同時に攻撃すると衣発動時のモワモワがずっとステージに残るようになります。 モワモワが残る回数は限度がありますが、ステージ全域を埋めることはできました。 自分はたまたまトレーニングしていたハザマで発見したんですが、2Pをツバキにして、衣発動を録画させて、 衣発動した瞬間にハザマの2Bを当てると成功しました。 成功の目安としては衣発動時に2Bの足が伸びきっていたら成功です。 他のキャラでは試していませんので、他キャラは分からないです。情報不足すみませんm(__)m これで全域をモワモワで埋めると処理落ちしたり、長時間やっているとフリーズするなんてこともあったので、torne録画中だったりの人は気をつけて下さい。 他キャラで成功した例があればコメントで追記してほしいです。 ついでにバグの感想とかも聞けたらいいなと思っています。 -- (デッドスパイクさん) 2010-11-01 01 14 53 ヴァルケンハインを使用時に、対戦相手がバングだった場合のみ可能。 ヴァルケンハインでバングを投げるときに投げた瞬間にラピッドキャンセルすると、 滑ります。とにかく滑ります。通常端付近でしか出来ない投げ<ステップ<2C~などが当たるようになります。 目安などは無いですが、多分ヴァルケンハインが投げるに一度敵を後ろに行かせるのが原因と思います。 ゲージが十分ある時などに、真ん中で投げをしてしまった場合には使える?と思います。 自分はヴァルケンハイン専門ではないので火力の高いコンボに繋がるかは分からないですが、やるだけ楽しいですw これは仕様なのかバグでは分かりませんが、実戦で使えるレベルだと思って います。 ※ただし相手がバングに限る。というのは覚えておいて下さい。他キャラでも詳しくまで試してはないので分からないですが、 自分が全キャラ試して出来たのはバングのみでした。 -- (デッドスパイクさん) 2010-11-01 01 34 48 ネットに繋いでないから分かんないんだけどラグナでダウンさせてない時にベリアルエッジを受け身をとれないように当ててもまだ終わりじゃねえぞが出せるバグは修正されたのかい? -- (名無しさん) 2010-11-21 22 43 22 ヴァルケンハインの投げからの滑りをやると 普通は壁際じゃないとできないコンポができました 投げ(滑り)>2C>4B>立ちB>jcB>jsB>236B>斜め上D>狼A>狼A>214D こういうの書いたことないから変な所あったらすいません。 ちなみにこのコンポは最初ヴァルケンが右側にいる時のコンポです 投げ滑りやるとバングの後ろに回り込むようですね -- (直メン) 2011-01-30 23 28 44 ↑の補足、投げた瞬間しゃがむとバングが上を通り過ぎます -- (直メン) 2011-01-30 23 31 31 何回もすいません; 右側じゃなく左側でした; -- (直メン) 2011-01-30 23 32 44 ヴァルケンハインの投げ滑りアラクネもできました -- (名無しさん) 2011-02-01 14 05 22 ツバキwikiより。 審罰・天ヲ刈ル焔で空中の相手をガークラさせると、相手が画面端まで吹っ飛び後、 その位置から相手が動けなくなり、バースト含む全ての行動が出来なくなる現象があります。(攻撃を当てれば復帰?) 尚、そのままタイムアップ時は、通常よりかなり長い時間がかかりますが、勝敗の判定は出るようです。(勝利演出無し) -- (名無しさん) 2011-02-19 17 18 11 カルル2人の時、片方が超必中に もう片方が必殺技やるとヒートゲージ 50%消費したタダの必殺技がでる -- (名無しさん) 2011-02-19 23 17 45
https://w.atwiki.jp/gitadoraweekly/pages/68.html
※内容に相違・漏れがある場合や、プレイヤー名を変更したい場合は@gitadoraweeklyへ御申告願います。 追悼祭TOPへ 開催期間 2/7 22 00 ~ 2/20 15 00 課題曲 キミマチスカイ/Camvas パート Bass Part 難易度 - BPM 144 <スコアアタック ランキング> 順位 プレイヤーネーム スコア 達成率 コンボ パート 1位 SU-CHO.D 1170250 MAX 401 EXT-B 2位 山形ガンギマリ花 1165150 MAX 401 EXT-B 3位 りてらる 1030000 MAX 401 EXT-B
https://w.atwiki.jp/supernodageworld/pages/22.html
将棋III 前作の「将棋II」(「将棋I」)がパワーアップしたゲーム。決してボンバーマンではない。 ステージは全100種類(20ステージがループしている。スコアアタックの場合、cpuが変わる。)。 将棋の駒の動きと同じ形に爆発する。 将棋の駒は水色のアイテムを取ることで変えられる。
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1948.html
シューティングラブ。10周年~XIIZEAL ΔZEAL~ 項目数:26 総ポイント:1000 難易度: ~600:★☆☆☆☆ ~700:★★☆☆☆(全ゲーム解除) ~1000:★★★☆☆(1コインクリア) XIIZEALクリア XIIZEALオールクリア 50 XIIZEAL 1コイン クリア XIIZEAL 1コイン クリア 150 赤いボス 通常の3倍強いボス登場 20 赤いスポーツカー 一度は乗ってみたい赤いスポーツカー 20 ボス1再び登場 再び登場 20 ボス2登場 ホントのボスはこっちだ! 20 中ボス登場 こいつに逃げられるとステージクリアだ! 20 すぐ逃げる飛行機撃破 レシプロ 20 バックファイアマスター 俺の後ろに立つと火傷するぞ 20 サイドアタックマスター 俺と並ぼうなんて10年早い 20 DELTAZEALクリア DELTAZEALオールクリア 50 DELTAZEAL 1コイン クリア DELTAZEAL 1コイン クリア 150 ワイドMAX ワイド最高! 20 ミサイルMAX 誘導ミサイル最高! 20 レーザーMAX レーザー最高! 20 ブラックホール弾マスター ブラックホール弾最高! 20 RAPIDシリーズ登場 レア分岐なんだぜ 20 WARNING! ST2 戦車いっぱい 20 列車登場 上り下りとやってくるる 20 WARNING! ST4 潜水艦いっぱい 20 赤い潜水艦 奴の得点は通常の10倍だ! 20 全ゲーム解除 本当のゲームはこれからさ! 100 ありがとう10周年 ありがとうございます! 40 秘密の実績 BGMラブ。 ゲームミュージックっていいよね。 40 縦画面ラブ。 縦シューなら縦画面!(家庭用TVは縦置きすると火災の原因になる恐れもあるので注意!専用モニターを使おう!) 40 ごぶさたしてます。 お久しブリーフ。たまにやると、新しい魅力を発見したりしなかったり。新鮮な気持ちで挑もう! 40 2002年稼働の業務用タイトル『G-STREAM G2020』と『トゥエルブスタッグ』の移植。 実績解除には難易度不問。 しかし残機やボム数の変更は無く、ゲーム中のエクステンドも無いので、総合的に見て経験者以外には難しいと言えよう。 通し以外の実績はスコアアタックでも解除出来る。 ありがとう10周年 ゲームを開始すると解除 BGMラブ。 SETTING SOUND で SEを0、BGMを1以上の任意の数値にしてゲームを開始。 縦画面ラブ。 SETTING SCREEN で ROTATEを90°か270°にしていずれかのゲームを開始。 ごぶさたしてます。 ゲーム起動時の日付が前回プレイから7日以降だと解除。 7日も待っていられない! という場合は以下。 LANケーブルを抜き、日付を1ヶ月くらい前に設定して起動 このゲームのセーブデータがないストレージを選択し、セーブデータを生成 ダッシュボードに戻り、LANケーブルを挿し、Liveに接続 起動してデータをロードする 全ゲーム解除 両タイトルの各面をクリアして、スコアアタックをすべてアンロックすれば解除になる。 DELTAZEALの面分岐は2面ボス、4面ボスを倒した後に画面の左右どちらかに居るかで変わる。 またDELTAZEALの最終面はコンティニューすると面の最初に戻されるので、ある程度の実力が必要になる。 最終面の攻略のポイントとしては 最初の雑魚群で赤10を目指す。 序盤、下から出てくる三連結中型機は画面下中央で動かなければ弾は当たらない。 ここの中型機を全滅させなければ、早回しのラッシュを封印出来るので一体残しをオススメする。 左右からワインダー砲台が出てくるので、このタイミングではアイテムを取りに行かないように。 地上が見えてきたら、戦車のスナイプに気を付ける。 最初の戦車ラッシュが終わったら、再度ワインダー砲台出現。 ボス戦。前面の砲台群にボム。周りの青い砲台を片付けてから前面パーツを破壊。最奥部のパーツが弾幕をばら撒いたらボムって接射。 BGMが変わったら、コアにブラックホール弾を撃ち、接射。密着し過ぎると弾幕の根元に当たるので注意。 アンカーみたいなのが接続されると上部からまたパーツ。ボムで。 再度コアからの攻撃。ボムって接射。 虫型ラスボス戦。本体ではなく砲台を破壊する必要がある。最初の高速ばら撒きは当たらないように。 オレンジ弾。ボス下で撃ち込み、積みそうになったらボム。弾幕展開前にボスの上へ居れば当たらない。 オレンジ弾2。思い切ってボスの横へ移動すると当たらない。 ワインダー。ボス下で撃ち込み、積みそうになったらボム。 XIIZEALクリア XIIZEAL ARCADE MODE をクリア XIIZEAL 1コイン クリア XIIZEAL ARCADE MODE をコンティニューしないでクリア 難易度不問。 赤いボス XIIZEAL Stage2 ボス登場前に倍率12倍 赤いスポーツカー XIIZEAL Stage3 序盤に出現する赤いスポーツカーを撃破 アドバタイズデモでも確認出来る。 ボス1再び登場 XIIZEAL Stage4 ボス1 の破壊可能箇所 全てを一定時間内に壊し 倍率11倍以下 ボス2登場 XIIZEAL Stage4 ボス1 の破壊可能箇所 全てを一定時間内に壊し 最後の部位は倍率12倍で破壊する 中ボス登場 XIIZEAL Stage5 ある地点で倍率12倍 すぐ逃げる飛行機撃破 XIIZEAL Stage6 飛行場終盤に現れすぐ逃げる飛行機を撃破 バックファイアマスター バックファイアで敵を3000機以上倒す 地味に時間が掛かる実績。 1面スコアアタックで稼ぐのが早いか。 左右から孤を描いて飛んでくる敵機はショットを撃ちながらバックファイアを当てると簡単に倒せる。 サイドアタックマスター サイドアタックで敵を5000機以上倒す DELTAZEALクリア DELTAZEAL ARCADE MODE をクリア 上記の通り、最終面でのコンティニューは面の最初に戻される。 DELTAZEAL 1コイン クリア DELTAZEAL ARCADE MODE をコンティニューしないでクリア ワイドMAX 赤アイテムを連続10個取得 ミサイルMAX 緑アイテムを連続10個取得 レーザーMAX 青アイテムを連続10個取得 ブラックホール弾マスター 勲章アイテムが最高点でブラックホール弾を使用 RAPIDシリーズ登場 DELTAZEAL Stage1 序盤左右から出現する敵をあるタイミングで撃破 WARNING! ST2 DELTAZEAL Stage2 序盤画面下から出現する敵を全て撃破 列車登場 DELTAZEAL Stage2 F1型戦車を素早く全滅 WARNING! ST4 DELTAZEAL Stage4 ある場面で敵を全滅 赤い潜水艦 DELTAZEAL Stage4 難易度HARD以上か海の色が赤いと登場 HARDに変更してから4面スコアアタックを試そう。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2262.html
ボンバーマン ぱにっくボンバー 【ぼんばーまん ぱにっくぼんばー】 ジャンル 落ち物パズルゲーム 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 ハドソン 開発元 ウィル 発売日 2005年6月23日 定価 3,990円 判定 なし ポイント 携帯機向けのぱにっくボンバー薄い内容と不自由な対戦モード64版よりはマシ ボンバーマンシリーズリンク 概要 ルール PSP版で変更・追加されたルール システム 問題点 評価点 総評 その後の展開 概要 初出はアーケードで、後にPCエンジン・スーパーファミコンに移植されたボンバーマンを使った落ち物パズルゲームのPSP版。 最後に単体発売されたバーチャルボーイ版から約10年ぶりとなる、ぱにっくボンバーなのだが…。 ルール L字型に3つずつ落ちてくるボン(ボンバーマン)を置いていき、同じ色のボンを縦・横・斜めに3つ以上揃えると消える。 ボンを消すと、火がついていない爆弾が下からせり上がってくる。連鎖が大きいほど一度にせり上がる爆弾の量が多くなる。 爆弾は火が付いた爆弾で誘爆することにより一気に消すことができる。 爆弾を爆発させた量に応じて、相手にお邪魔なブロック(従来作品ではコゲボン)を送ることができる。これらは爆弾で消すことができる。 ボンの消した数に応じてメーターが溜まり、最大まで溜まるとデカ爆を使うことができる。 このデカ爆はボンやブロックなどを一気に消すことができ、さらに相手にブロックや壁を送り込むことができる アイテムモード(ドクロルール)では、ブロック(コゲボン)の代わりにドクロブロック(従来作品ではブロック)がせり上がってくる。 このブロックを消すと、相手や自分に特殊効果が発生するようになる。不利になるものがあれば有利になるものもあり様々。 PSP版で変更・追加されたルール 爆弾やブロックが一列ごとにせり上がるようになった(従来は1個でもせり上がる)。 積み上げていた連鎖の配置が崩れないようにするためだと思われる。 爆弾の火力が9まで上がるようになった(従来は5まで)。 ドクロブロックが一定時間で青・赤などと色が変わる様になり、効果の対象先がわかるようになった。 ボンバーマンを置くことによる、落下速度の増加の概念はなくなった。 システム ゲームモードは、COMと対戦できる「COMアタック」、通信による対戦プレイができる「対戦」の他、ゲームオーバーになるまでプレイできる「スコアアタック」、様々なお題をクリアする「チャレンジアタック」が新しく追加されている(*1)。 コレクト(収集要素)として特定の条件を満たすと、ボンバーマンの絵柄や背景を手に入れることができる。 手に入れた物はカスタマイズで自由に変更することができる。 問題点 内容が薄い 一人でプレイできない対戦モードを除くと、一人でプレイできるのは三種類のモードのみ。いずれのモードも飽きやすく長く遊べるほどではない。約10か月前に発売されたPS2ソフトボンバーマンランド2のBest版(3800円)にミニゲームの一つとしてぱにっくボンバーが収録されていることも向かい風。 PSP初期であること、元々ボリュームがあるゲームではないことなど擁護できなくはないが、ぱにっくボンバー単体で販売するのであればもうちょっと充実して欲しかったところである。 COM対戦(COMアタック)での仕様 最弱キャラの最初の一回を除くと、最初からこちらのフィールドにボンや壁が配置されている状態からスタートする。 強いCOMになるほど大量に設置されており、さらに相手のフィールドには何もない状態でスタートと強制的に不利な状態でプレイすることになる(*2)。 一見すれば対戦のマンネリ防止に為に配置されたと思われる。 また、このモードでは従来のような雑魚敵と戦う要素はなく、各色のボンバーマンと戦う形式になっている(強さと配置は異なる)。 ちなみにCOMアタックの最強キャラは「戦闘員」(*3)、もうちょっとラスボス的なキャラを用意できなかったのだろうか? 対戦モードが相変わらず一人でプレイできない 売りである対戦プレイが一人でプレイできず、対戦できるのは通信プレイによる対人戦のみ。 これは初期の作品から継続されている問題点である。 COMアタックでCOMと対戦することはできるが上記の通り、既に積まれている状態で始まるため、強いCOMで配置がない条件で始められる対戦が無い。 ちなみに、従来のようなストーリーモードは存在しない。 ボイス・演出の簡略化 従来まであったボイスが収録されておらず、連鎖の演出もあっさりとした感じになっており、演出面が劣化した。 BGMも従来のシリーズの様なアレンジものではなく、全く別のBGMの方が使われている。 コレクト(収集要素)が簡単に埋まってしまう 大半のコレクトアイテムはCOMアタックで勝つだけであっさり手に入ってしまう。 スコアアタック・チャレンジモードで手に入るものも簡単に手に入ってしまうため、申し訳程度の要素になってしまっている。 評価点 携帯機で、ぱにっくボンバーが遊べること。 今まで携帯機としてはVB版でしか発売されておらず、まともな携帯機として発売されたのは今回が初となる。 携帯機種ならではの特徴を生かした通信対戦もあり、手軽にプレイできる。 ぱにボンの基礎は問題なく移植できている。 ルールの変更は多少あるが、基本的なルールは変わっていないので、今までと同じような感覚で遊べる。 ブロックの積み上がりが列単位になった 原作ではこのせいで連鎖用の積み上げを崩されることも多く、積み上げる形のパズルゲームとして非常にうざったい仕様だった。 火力が9まで伸びるため逆転できる可能性が増加。 アイテムモードで効果の対象先が分かるため、自分や相手のどっちに効果を発生させるかと言う駆け引きが生まれた。 スコアアタックというエンドレスでプレイできるモードが追加された。 スコアアタック自体は64にも収録されているが、ルールが異なっている。今作(PSP版)では従来と同じルールでプレイ出来るようになった。 64版とは違い、落下速度はレベルに依存して早くなるように調節された。 総評 10年ぶりに家庭用として復活したぱにっくボンバー。 携帯機のため手軽で遊べる点は評価できるが、単体で発売するからにはもう少しボリュームを用意して欲しかったところ。 その後の展開 本作発売後、PCE版ぱにっくボンバーがWii・WiiUのバーチャルコンソールで配信された。 対戦システムは古いがストーリーモードでハンデなしのCOM対戦が可能なため、普通のCOM対戦を求むプレイヤーはこちらをお勧めする。